🟢節點
什麼是遊戲節點系統?
遊戲節點系統是一個分散的代理系統,處理來自遊戲路由器的交易。
每個遊戲節點都分配給一個代理(持有者),該代理將 $SNAKE 代幣質押到一個特殊的池中,因此交易根據權益證明機制進行處理。但處理優先順序是循環法——一種分配演算法,其中選擇最空閒的節點進行處理。
如果交易數量多於節點目前能夠處理的數量,那麼它們就會形成一個佇列。根據網路負載,每個節點的價格將會上升或下降。
如果持有者質押N+K個代幣,其中K<N,則K個代幣將根據預設質押池獲得利息。但如果他質押 2N 個代幣,他將從兩個節點獲得收入。
為什麼我們選擇遊戲節點系統?
使用遊戲節點系統有重要的優點:
去中心化-系統的運作依賴於處理交易的代理,這意味著系統沒有所有者。 ChainDragon專案正在走向完全去中心化,其網路的功能運作將依賴主網路的遊戲節點和驗證器系統,使用POS機制。
安全性 - 在向遊戲伺服器存入/提取代幣時,遊戲節點會檢查交易的所有必要條件,這很好地提高了系統安全性,而無需創建唯一地址和其他操作。
高交易速度 - 由於伺服器和玩家數量龐大,遊戲節點系統將高速運行,因為大量的代理將處理交易。
遊戲節點持有者的利潤
對於遊戲或遊戲伺服器的輸入/輸出的每筆處理交易,ChainDragon 專案收取 2% 的費用,其中大部分歸遊戲節點的所有者所有。因此,例如,每月存款/提款量為 1 億美元,並且有 100 個遊戲節點,每個節點持有者每月將賺取約 10,000 美元。
此外,DAO 權限也提供給所有遊戲節點擁有者。例如,ChainDragon 支持的遊戲的 NFT 集合白名單、賽季/戰鬥通行證折扣、更高的質押年利率等等。
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